นักสู้ทั่วไปอาจจะ: เกมต่อสู้ 2D เสียดสีที่มีกลไกที่จริงจัง
Generic Fighter อาจมาจาก Astrobard Games วางผู้เล่นในต่อสู้ 2D ที่มีอารมณ์ขันสูงที่ล้อเลียนแนวทางในขณะที่ยังคงความลึกทางกลไก การต่อสู้เน้นไปที่เลย์เอาต์ปุ่ม 4 ปุ่มแบบดั้งเดิม การป้อนการเคลื่อนไหวสำหรับพิเศษและ Supers ระบบมิเตอร์ และปุ่ม Dash ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการขยายคอมโบ แพ็คเกจนี้รวมถึง Versus, Survival และโหมดการฝึกซ้อมที่มี hitboxes ที่มองเห็นได้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของนักสู้สไตล์อาร์เคดและความคิดถึงยุค Flash ที่ให้คุณค่ากับการเล่นเชิงเทคนิคที่ห่อหุ้มด้วยอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด.
การเสียดสีซ่อนแกนการต่อสู้แบบดั้งเดิม
ดังนั้นคุณจึงเริ่มต้นด้วยประโยค "ทำความรุนแรง!" และเกมจะถือว่าความไม่เคารพนั้นเป็นอุปกรณ์ในการจัดกรอบ ใต้รูปลักษณ์ที่วาดลวกๆ มีพื้นฐานทางกลไกที่สร้างขึ้นจากหลักการ 2D แบบคลาสสิก: แผนการป้อนข้อมูลสี่ปุ่ม, คำสั่งการเคลื่อนไหวสำหรับพิเศษ, การโยน, การบล็อก และการใช้มิเตอร์ ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการจับเวลา, การรับรู้เฟรม, และโครงสร้างคอมโบจะพบกับลูปทางเทคนิคที่คุ้นเคยแทนที่จะเป็นการต่อสู้แบบปาร์ตี้ที่ไม่เป็นทางการ
การออกแบบคอมโบให้รางวัลกับการเลือกมิเตอร์และการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ
ดังนั้นการต่อสู้จึงวางการตัดสินใจที่มีความหมายเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากรและการดำเนินการ ซูเปอร์ขึ้นอยู่กับการป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวในขณะที่ปุ่ม GFM-branded Dash มีอยู่โดยเฉพาะเพื่อขยายสายคอมโบและเปิดการผสมผสาน ระบบมิเตอร์สนับสนุนทั้งกลยุทธ์เชิงรุกและเชิงรับ และโหมดการฝึกซ้อมมีฮิตบ็อกซ์ที่มองเห็นได้พร้อมการรีเซ็ตที่ปรับแต่งได้สำหรับการฝึกซ้ำ การสนับสนุนการแมพเต็มรูปแบบหมายความว่าการฝึกด้วยคีย์บอร์ดหรือเกมแพดจะแปลตรงไปยังเซสชันการแข่งขัน
การนำเสนอที่ดูไม่เรียบร้อยคู่กับการเคลื่อนไหวและเสียงที่ตั้งใจ
ดังนั้นภาพจึงโน้มเอียงไปในสไตล์การวาดที่เรียบง่ายโดยตั้งใจในขณะที่คุณภาพของการเคลื่อนไหวยังคงลื่นไหล สร้างความแตกต่างที่ช่วยเสริมการเสียดสีและชี้แจงการกระทำ มุกตลกในภาพ เช่น ตัวละครพระอาทิตย์ที่ตอบสนองต่อคอมโบที่ยาวนาน ก็ทำหน้าที่เป็นฟีดแบ็กที่อ่านได้ ซาวด์แทร็กให้เครดิตกับ Ariel "Dimorden" Reyes ซึ่งบ่งบอกถึงเอกลักษณ์เสียงที่จัดทำขึ้นแทนที่จะเป็นการเสริมที่ใช้ชั่วคราว และเมนูเผยเครื่องมือที่สนับสนุนการเรียนรู้และการตั้งค่าการแข่งขัน
คุณค่าการเล่นซ้ำมาจากการแข่งขันในท้องถิ่นและการปรับปรุงทักษะ
ดังนั้นชื่อเกมจึงมุ่งเป้าไปที่เซสชันผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและการฝึกซ้ำ โหมดต่างๆ รวมถึง Versus สำหรับการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและ Survival สำหรับการทดสอบความอดทน และ Steam Remote Play Together ให้ตัวเลือกโซฟาแบบระยะไกล นักพัฒนาชี้ให้เห็นว่ามีแผนสำหรับระบบออนไลน์ที่ทุ่มเทแต่ยังไม่มีในขณะนี้ ดังนั้นการจับคู่ในชุมชนจึงไม่ใช่จุดสนใจในปัจจุบัน ความต้องการฮาร์ดแวร์ต่ำทำให้สามารถเข้าถึงได้บนเครื่อง Windows ขนาดเล็กสำหรับการเล่นซ้ำ
Generic เป็นตัวเลือกที่มั่นใจสำหรับผู้เล่นที่มีความคิดเชิงกล
Generic เป็นตัวเลือกที่มั่นใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่เน้นเวลาและเทคนิคที่นำเสนอด้วยโทนเสียดสี มันให้รางวัลแก่ผู้ที่สนุกกับการฝึกฝนและการเล่นเกมสังคมในคืนแข่งขัน การนำเสนอที่เน้นการเสียดสีทำให้กลุ่มผู้เล่นที่รู้สึกสบายใจในการผสมผสานอารมณ์ขันกับเจตนาที่แข่งขันกันแคบลง สำหรับผู้ชมกลุ่มนั้น เกมนี้มีบุคลิกที่โดดเด่นและความท้าทายที่ยั่งยืนมากกว่าประสบการณ์นักสู้ทั่วไปที่เป็นกลาง
